Тактика на третьего босса ЗГ -
High
Priestess Mar'li, босс-Паук
Общие слова; состав рейда, и всё
такое
Босс-Паук - достаточно сложный босс. На нём используется необычная
схема ротации танков, а также босс постоянно меняет формы и хилится
- поначалу босс может показаться на порядок сложнее Блудлорда или
Мышки, не говоря уж о Змее; но на самом деле босс не так страшен.
Босс по ходу боя будет менять формы, это существенно меняет его
свойства. Свойства босса:
*Босс в начале боя имеет адда-Спикера
(гуманоид), и при пулле сразу спавнит четырёх мелких пауков, которые
со временем растут; аддов надо быстро зачистить, и забыть. Спикер
не возрождается до респавна всего инста; убейте его разок и забудьте.
* Босс регулярно спавнит аддов-пауков,
которые быстро растут; их надо быстро валить, и не допускать вырастания
до максимальных размеров. Ни в коем случае не шипить аддов - сразу
бить.
* Босс регулярно, в зависимости от
времени боя, меняет формы. В гуманоидной форме рукопашные повреждения
- средние, практически слабые; в паучьей - сильные.
* Свойство гуманоидной формы - массовое
АОЕ ядом, радиус около 20 ярдов вокруг босса. В мили-группах должно
быть по шаму с поизон-клин-тотемом наготове; также босс не должен
подходить к группе кастеров, ибо тряпочники от яда быстро помирают.
Яд очень сильный, надо быстро диспелить.
* Свойство гуманоидной формы - лайф-дрейн;
channeled-заклинание; босс начинает сосать жизнь из любой выбранной
цели; каст надо моментально сбивать, причём делать это проще всего
рогам; их страхуют шамы с шоками л1 наготове. Если не сбить хил
- босс убьёт игрока и сам подлечится.
* Свойство паучей формы - сетка, приковывающая
игроков к земле, и накидывающая сайленс (молчанку) на 8 секунд;
радиус порядка 10 ярдов вокруг босса. При выпуске сетки босс теряет
агро на МТ и бежит знакомиться к хилерам-кастерам.
Основную сложность представляет сетка и лечение босса, а также
адды-пауки, если их вовремя не убивать. В принципе босс не настолько
техничен, как Мышка и Блудлорд, не говоря уж про Тигра с Хаккаром
- на нём даже можно потупить, но не ответственным лицам. Очень много,
процентов 50 успеха, зависит от грамотной работы МТ и ОТ - тут нужны
два толковых варра с хорошим коннектом; хилеры также должны работать
на пределе, при меняющихся танках и в общем-то не особо заметной
смене форм босса - при том, что интенсивность и направленность атак
при этом меняются. Роги и мили-шамы должны моментально сбивать каст
босса - он начинает работать сразу же, нет никакого зазора по времени,
чтобы сбить заранее.
Расстановка и стратегия
На этом боссе используется ротация танков. Назначаются два варра
- МТ и ОТ, которые будут по очереди танчить босса. МТ при пулле
забирает босса и держит на месте; босс ВСЕГДА должен находиться
у алтаря. ОТ стоит в группе кастеров и занимается ТОЛЬКО перехватом
босса; никаких аддов, ничего - следим за боссом и точка. При касте
сетки босс в любом случае срывается с МТ и бежит на хилеров; так
как сетка вешает сайленс, таунт и прочие абилки не помогут; поэтому
уповаем на ОТ. Как только прошёл каст сетки - МТ и ОТ меняются ролями;
задача бывшего ОТ - взять агро босса и поставить его где росло;
задача бывшего МТ - занять место ОТ и ждать следующего срыва босса.
Соответвенно на этом боссе МТ - это не конкретный игрок, а переходящая
должность; все хилеры должны это хорошенько уяснить.
Если в рейде есть ещё один свободный деф-варриор, лучше назначить
его ООТ - танком, который стоит в группе кастеров и занимается аддами;
в случае проблем со взятием агро у ОТ, ООТ должен страховать его
и уводить босса из рейда; при этом не танчит его, а отводит на место,
передаёт его МТ и уходит обратно на своё место. Наличие ООТ не критично,
можно и без него обойтись, но толковый ООТ может существенно облегчить
килл босса.
По нашей тактике боссом занимаются исключительно мили-группы; маги,
локи и ООТ занимаются только аддами. Лучше поместить их всех в одну
группу, которую назначить группой аддов. Оптимальный набор группы
аддов - варр-прист-маг-маг-маг/варлок; но в принципе можно вместо
приста взять ханта или ещё одного мага.
МТ держит босса на месте, где он стоит - на алтаре. При пулле все,
кроме МТ, находятся посреди комнаты босса, у большого камня, и занимаются
аддами. После килла аддов все мили уходят к боссу и бьют его там;
это не относится к ОТ и ООТ. Все кастеры, хилеры, ранжед-дамагеры
находятся на расстоянии 40 ярдов от МТ и босса.
Наличие маны у босса какой-либо существенной роли не играет, высасывать
её не надо.
Первая фаза боя - адды
Цель фазы: устранить аддов - спикера и 4-х пауков.
Пулл производится МТ чаржем, или магом с блоком. МТ берёт босса
и ставит на место; ОТ берёт на себя аддов-пауков; спикера берёт
на себя ООТ (если решили обойтись без ООТ, то любой варр). ОТ юзает
масс-таунт на пауков, маги аоешат, все мили занимаются пауками;
их надо убить очень быстро, пока не выросли. После убиения пауков
убивается спикер.
Фаза 2 - убиение босса :)
В отличие от змеи и мыши, босс меняет форму не в зависимости от
жизни, и только в одну сторону, а с течением времени. Если затянуть
бой, то босс будет постоянно менять формы - а если убивать быстро,
то за 3-4 смены формы всё завершится. Поэтому делить на фазы бой
с Пауком не получается; просто игроки должны понимать, в какой форме
в данный момент находится босс, и что от него ожидать.
Главная задача МТ - удержать босса на алтаре, на расстоянии 30+
ярдов от хилеров. При прочтении сетки МТ не пытается его удержать
на себе; по истечению эффекта сетки идёт на место ОТ и становится
ОТ до следующей сетки.
ОТ стоит, ничего не делает, ждёт момента выброса сетки. Как только
сетка выброшена и босс сорвался в рейд - тут же перехватывает босса
и тащит на место обратно; и с этого момента до следующей сетки становится
МТ.
ООТ занимается только аддами; спамит Tab до момента, когда появятся
адды; как только появились, юзает таунт и всё остальное - и пытается
удержать аддов на себе. В случае срыва босса в рейд мимо ОТ бросает
аддов и пытается вывести босса обратно на место; как только ОТ взял
агро - возвращается на место.
Маги ассистят ООТ и занимаются аддами; важно, чтобы адды не сьели
хилеров; для этого надо их быстренько убивать.
Хилеры делят между собой танков и рейд; хотя в принципе рейд могут
и должны хилить шамы; но в принципе одного хилера поставить на мили-группу
не мешает. Надо также назначить диспеллеров яда с групп без шамов;
со своих групп яды снимают шаманы.
Иногда босс начинает лайф-дрейнить сразу после прочтения сетки,
около группы кастеров; это выглядит как луч магии. Штатные сбиватели
магии в этот момент будут находиться под молчанкой - стало быть,
магам и кастер-шамам нельзя бакланить, и надо тут же сбивать каст.
Хантеры могут просто дамажить босса; но при срыве босса с МТ надо
прекращать атаку до момента установки босса на место. Это касается
и всех остальных тоже; если босс не на месте - не дамажить, даём
варрам взять агро и вернуть босса на место. Исключение - когда босс
на издыхании, а дело пахнет вайпом.
Эвейд
Если видно, что попытка загублена, босса можно увести в эвейд,
и вайпа не будет. Зона эвейда начинается в воротах на входе в зону
босса. Адды и спикер к эвейду не чувствительны. |