Тактика на первого босса ЗГ -
High
Priestess Jeklik, босс-Мышь
Общие слова; состав рейда, и всё
такое
Босс по ходу боя будет менять форму, которая существенно меняет
его свойства; вплоть до количества хитов. Свойства босса:
* Мили-дамаг небольшой в обоих формах;
с МТ босс как правило не срывается; танкование довольно простое,
к толщине и скиллу МТ босс не очень критичен.
* В форме мыши хитов у босса очень
много; в форме гуманоида намного меньше, раза в три имхо. Поэтому
фазы в виде мыши будут дольше, чем в виде гуманоида.
* Свойство мышиной формы - холи-АОЕ-дамаг
на ~1000 хитов в радиусе около 20 ярдов, который при этом ещё и
сайленсит на 8 секунд. Возможен только при наличии у босса маны.
* Свойство мышиной формы - вызов мышей-аддов;
порядка 10 не-элитных мышей класса Bloodseeker Bats. Адды зовутся
по таймеру; если быстро довести босса до 50%, т.е. гуманоидской
формы, можно отделаться 2-3 волнами аддов; а если рубить его медленно
и печально, то можно и 10 волнами не отделаться.
* Свойство мышиной формы - чарж при
срыве агро; со станом на 2-3 секунды. Если МТ не спит, босс тут
же вернётся на место. Радиус примерно 10-30 ярдов, то есть при нахождении
хилеров и ранжед-дамагеров на максимальном расстоянии чаржа не будет.
* На 50% хитов босс меняет превращается
в гуманоида, соответственно абилки мышиной формы уже использовать
не будет. Обратно в мышь босс превращаться уже не будет.
* Свойство гуманоидной формы - Лечение.
Белое свечение в руках босса, предупреждение по РА и всё такое.
Если не сбить каст, босс подлечится на 20%.
* Свойство гуманоидной формы - Вызов
бомберов. Практически сразу после превращения босса он вызывает
подмогу - бомберов, которые не могут быть атакованы, летают сверху
и кидаются бомбами в любую цель. Попадание бомбы снимает порядка
1000 хитов, и поджигает землю в точке попадания - возникает небольшой
очаг АОЕ на ~400 хитов в секунду, который держится некоторое время
(около минуты). Бомбы по сути напоминают плевки Магдамара.
* Свойство гуманоидной формы - Шадоу-болты.
Довольно безобидная абилка, по сравнению с остальными; может быть
сбита КСом или другим акти-заклом.
Бой идёт в три фазы - высасывание маны из босса (параллельно отбиваемся
от налётов волн аддов); доведение босса до 50% параллельно с отбиванием
от аддов; убиение босса в гуманоидском виде, под бомбёжкой.
Для успешного убиения босса необходимы два варлока и хантер для
высасывания маны, а также 2-4 мага для быстрой зачистки аддов. С
меньшим числом локов-магов идти на мышь смысла вообще нет, особенно
начинающему рейду. Оптимально вообще взять поменьше милишников,
и побольше локов-магов.
Для успешного прохождения последней фазы нужно нарядить как можно
больше народа в фр-эквип; резист больше 100 уже существенно повышает
живучесть игроков; резист выше 150 позволяет зачастую резистить
несколько бомб подряд.
Расстановка
МТ становится у правой стены комнаты босса. ОТ, маги и милишники
стоят чуть ближе МТ (дальше от входа в комнату босса), левее его
на 30 ярдов. Хилеры стоят в 40 ярдах от МТ и в 20-30 от магов, строго
за ними по направлению от места начального расположения босса. Шамы
групп кастеров стоят в группе хилеров для отлова прорвавшихся мышей;
мили-шамы в группе магов. Варлоков лучше бы расположить строго за
МТ на расстоянии действия мана-дрейна, но не дальше 40 ярдов от
хилеров; импов варлокам необходимо отцепить около МТ.
Первая фаза боя - Отсос маны
Пуллит босса как правило шаман: лайтингболт - тут же полиморф в
собаку - бегом к МТ. Возле МТ пуллер передаёт босса и возвращается
на место.
В первой фазе основной и единственной задачей является доведение
маны босса до 0, с минимальными потерями маны рейда - и, естественно,
без потерь личного состава. Повреждения по боссу в этой фазе не
важны вообще.
Первое время не дамажит никто, кроме МТ. Варлоки сразу же должны
приступать к отсосу маны, так же как и ханты, и заниматься этим
должны до третьей фазы как минимум. Маги - экономят ману и не расходуют
её на босса в первых двух фазах вообще. ОТ стоит перед группой магов
и только следит за появлением мышей; как только появляется волна
вышей, он сообщает об этом в рейд через /rs.
Мыши, как правило, летят на хилеров. Тут важно не пропустить их
через группу мили и магов; маги по очереди делают фрост-нову, милишники
разбирают мышей и начинают их как можно быстрее изничтожать. Если
в рейде много варов, кроме МТ - те могут устроить ротацию масс-таунта;
при подлёте первой волны всех мышей собирает на себя один вар, на
второй волне второй, и т.д. Аддов надо убить как можно быстрее.
Особенности хила - как правило, при появлении аддов МТ принимает
на себя друид/друиды; присты уходят на хил магов. Сразу при сообщении
об аддах - щиты на магов, и следим за их здоровьем. Стараемся избежать
оверхила, ибо маны до конца боя потребуется ещё очень много.
Шамы должны помогать хилерам лечить рейд, про тотемы маны и транквила
не говорю уже; в группе магов обязательно ставить на аддах стон-скин-тотем.
Шамы групп кастеров должны брать на себя аддов, прорвавшихся к хилерам
через группу магов.
Вторая фаза боя - Мана 0, мили-атака
При окончании маны у босса мили-группа уходит бить босса в рукопашную.
Особенностей у этой фазы по сравнению с 1-й практически нет: локи-ханты
продолжают сосать ману, маги занимаются мышами, разве что на хилеров
ложится дополнительная нагрузка - теперь приходится хилять не только
МТ, но и всех милишников, поскольку босс всё равно потихоньку АОЕшит.
ОТ остаётся на месте и по-прежнему подаёт сигналы о прилёте мышей,
а также пытается собрать на себя как можно больше мышей при их прилёте;
можно оставить в группе кастеров ещё одного деф-вара в помощь магам.
Также можно отправить в помощь магам одного-двух варлоков; но как
минимум лок и хант должны оставаться на отсосе маны.
Цель фазы - довести босса до 50%; при этом у хилеров ещё должна
оставаться мана, желательно не менее 30%.
Третья фаза боя - Добивание босса
в виде гуманоида
На 50% босс превращается в гуманоида и теряет свойства мыши, но
обзаводится гуманоидскими. Очень неприятно, когда босс уже превращается,
а последняя группа аддов ещё не убита; надо постараться её быстро
убить. Почти сразу после превращения босс зовёт на помощь бомберов
- при сообщении о бомбах всему рейду надо рассредоточиться по местности;
в мили-группах ставим фаер-рез-тотемы, пьём фаер-протект-поушены,
и всё такое.
Две основных сложности этой фазы - сбивание каста у босса и бомбы.
МТ должен немного перемещаться и водить босса с места на место во
избежание попадания бомбы в мили-группу, а также во избежание её
стояния в огне; только не заведите босса в хилеров или тем более
в зону эвейда. Дополнительную сложность придаёт и то, что практически
наверняка мана хилеров будет на исходе, если не на нуле. Поэтому
стараемся отбежать и перебинтоваться при получении повреждений.
Рвать агро можно не бояться - босс дамажит довольно слабо.
До конца боя не забываем сбивать каст. У нас были случаи, когда
босс на 1% лечился и вайпил рейд.
Эвейд
В районе коридора в сторону выхода из комнаты босса босс "впадает
в эвейд" - то есть возвращается на исходную позицию и сбрасывает
агро, а также отзывает бомбера. Правда, мыши-адды в эвейд не уходят,
и продолжают бить рейд. Если видно, что попытка загублена (например,
в первых двух фазах слегли ключевые игроки типа магов или хилеров)
- можно увести босса в эвейд, и вайпа не будет.
PS
В период между патчами 1.7.0 и патчем 1.8.0 существовал баг, при
котором при определённой постановке босса не вылетали волны аддов;
в то время босс был очень простым. Но багу пофиксили, и малина кончилась.
:(( |